생산성

우리가 앞으로 7년정도 살게될 제조업의 시대는 어떻게 제조경쟁력을 가질 것인가에 대한 질문이 핵심이 될 것이다.

제조는 크게 노동력과 자본 그리고 여기서 연결되는 생산성의 함수를 가지고 있다.
생산성이란 기술 등을 포괄하며 제조공정의 효율화, 업무프로세스의 효율성 등이 핵심적인 단어가 된다.

통화시대에서는 Business Model Frame을 만들어주고
플레이어들이 그 모델안에서 얼마나 생존 + 성장을 할 수 있는지가 핵심이었고
구체적인 상품을 공급하지 않고 Frame Work를 제공하는 Amazon, Coupang 등의 모델이 관심을 가지게 되었다면
이제는 구체적인 상품을 어떻게 공급하느냐의 게임이 되는 것이다.

NVIDIA가 $1T를 넘어설 수 있었다는 것도 중요하지만
동사가 그래픽카드라고 하는 제품을 판다는 사실에 더 중요성이 있다.

Top 10 Market cap companies


10개의 회사중에서 기름부자를 제외하고 순수제조는 NVIDA, TESLA, TSMC가 있는데 NVIDIA의 약진은 매우 놀랍다
이는 5년전을 기준으로 비교하였을때 체감이 조금 더 될 것이다.

2013.05 기준 Top 10


제조업에 대한 Buyout을 하고나서, 제조업에 종사하시는 분들에 대한 더 깊은 존경심이 생기고 있다.
오늘 회사 대표님과 저녁을 먹으면서 이야기를 나눈 내용인데

현재와 같은 소비폭발의 시대에서는 노동력에 대한 수급이 매우 어렵기 때문에
생산성에 대한 고민이 경쟁력의 핵심이 된다는 점이다.
몰려드는 수주를 해결하기 위해서 과거의 방정식은 자본을 투하하여 토지를 매입하고 노동력을 추가하는 것이었는데
이제 안타깝게도 (아니네 생각해보니 좋게도) 사실상 완전고용상태이기 때문에 인력에 대한 공급은 되지 않는다.
젊은이들이 일하기 싫어한다는 멍청한 의견도 이제는 없어진 듯 하니 제조회사들은 이제 현실을 직시해야 한다.
작은 제조업인 식당도 적은 직원수에 적응하기 위해서 키오스크와 실내로봇을 사용한다.


‘생산성에 대한 개선이 이번 게임의 핵심이라는 점이다.’

[한국 실업률]

쩌어기 IMF의 흔적이 보인다.

[한국 취업자수]


사람은 없다.
이것이 전제 조건이다.

그렇다면 생산성에 대한 연구개발인데
매우 신기하게도 AI가 이부분을 진입하고 있는 것이다.

AI 를 위한 Hardware인 NVIDIA가 공급을 증가시킬 수록
생산성은 비약적으로 증대가 될 것이고
이것이 이번 싸이클의 Core가 될 것이다.

사람이 없어서 일을 못하는 기업은 도태될 것이고
적은 사람으로 효율적으로 일하는 기업이 시장을 장악하게 될 것이다.